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トリプルなど

【ORASトリプル】爆音スノー晴れーション

はじめに

こんにちは、たわしです。
ORASトリプルバトルの構築記事です。
トリプルフリーで2、3か月くらい使っていたパーティです。

・追記
ざわさんのBV鑑賞会でこのパーティのBVが出ました

www.youtube.com

1:16:55から

構築経緯

弱点保険バクオングで+2爆音波をしたい!(唐突)

味方の爆音波を受けずにトリルやその他サポートができるサーナイトバリヤードを採用

バクオングが爆音波で暴れている間に自身は防音で無効化しながら成長を積み、メガシンカから必中吹雪ができそうなユキノオーを裏エースに採用

トリラーがテレパシー持ちなので大爆発で相手を大きく削りつつバクオングを死に出しできるアグノムを採用

大爆発が無効で猫騙しなどによるサポートやグロウパンチバクオングの弱点保険を起動できるヤミラミを採用

この6体で一旦完成したが、アグノムが爆発する前に猫騙しで止められたり、高火力の先制技で落とされたりして相手を倒しきれず負けることが多かった

ヤミラミを外し、いたずらごころファストガードで確実に猫騙しを防げるニャオニクスを採用

弱保起動役がいなくなったのでバリヤードを外し、同様の仕事ができてバクオングより遅く弱点をつけるマネネを採用

完成

構築概要

初手はニャオニクスアグノムサーナイトで出し、ニャオニクスアグノムを守りながらアグノムは爆発、サーナイトはトリル。ニャオニクスアグノムが倒れるので端にマネネ、中央にバクオングを出し、あとは弱保起動とか手助けとか横取りとか晴れ成長とかして爆音波と吹雪で全部倒す。

個別紹介

バクオング

HB:マネネの目覚ましビンタ+特化ファイアローの鉢巻ブレイブバード耐え
C:特化
S:最遅
技はメインウェポンの爆音波、ギルガルドなど鋼への打点となる火炎放射、単体打点の破壊光線、エースなので守る。+2ダブルダメ爆音波でH4振りメガガルーラが最高乱数のみ1発、手助け込みでH252ニンフィアが50%の乱数1発と、微妙に火力が足りない。

アグノム

A:最大
D:余り
S:最速
HとBの個体値は29
技は採用理由の大爆発、猫騙しを防ぐための見切り、あとは適当。基本初手で爆発する。

サーナイト

HB:特化ドリュウズの珠アイアンヘッド+砂がリリバ込み最高167ダメージ
HD:特化ギルガルドの珠シャドーボール確定耐え
S:最遅
技はS操作のトリックルームユキノオーの成長を強化できる日本晴れ、火力補強の手助け、ワイドガードなどを奪う横取り。初めはリリバの実を持っていたがバリヤードが抜けて気合のタスキになり、さらにワンパンされる場面より挑発やアンコールで困るときのほうが多かったので最終的にはメンタルハーブになった。2、3回悪あがきで退場していった気がする。

ユキノオー

HB:A252ファイアローの1.2倍ブレイブバード確定耐え
HD:特化ニンフィアの1.2倍ハイパーボイス(ダブルダメ)2.3%の乱数2発
C:吹雪(ダブルダメ)でH244D196チョッキランドロス確定1発
S:最遅
技はメインウェポンの吹雪、水や岩への打点になるエナジーボール、暇な時に火力を上げられる成長、大事なので守る。メガシンカ前の特性は防音。なお、この記事を書いている途中、ずっとC無振りで使っていたことが判明した。そんな……

 

~確定版~

ニャオニクス

HB:A252アグノムの-1ジュエル大爆発で確定1発(B個体値0)
A:最大
D:余り
S:最速
技は便利な猫騙し、猫騙しやファイアローブレイブバードから味方を守れるファストガードダークホールなどを防げる神秘の守り、ワイドガードなどを奪う横取り。持たせるものがなかったので、とりあえず役立つ場面があるかもしれない爪を持たせた。

マネネ

HB:特化ファイアローの鉢巻ブレイブバード確定耐え
HD:特化ギルガルドシャドーボール6.3%の乱数1発
A:バクオングへの目覚ましビンタが18~22ダメージ(個体値8~9、最低値なら16~20ダメージ)
S:バクオング抜かれ(個体値2~3、最遅なら58)
技は習得する最低威力の格闘技の目覚ましビンタ、初手のトリルが切れたあとに使ったりダブルトリルでターンを延長したりするトリックルーム、火力補強の手助け、ワイドガードなどを奪う横取り。ちなみにAが最低値だとかわらわりでも同じダメージになるらしい。多分かわらわりの方が強い。

 

~変更前~

ヤミラミ

HB:特化(たまたま色違いが出たのでH個体値30で妥協)
A:最低
D:余り
S:最遅
技は便利な猫騙し、バクオングの弱保起動用のグロウパンチ、相手のダクホやトリル返しを止める挑発、ワイドガードなどを奪う横取り。S無補正でもバクオングより遅いので図太いにするべきだった。

バリヤード

HB:合計耐久指数最大にになる振り方の中で最大
D:11n
S:最遅
技は便利な猫騙し、初手のトリルが切れたあとに使ったりダブルトリルでターンを延長したりするトリックルーム、火力補強の手助け、ワイドガードなどを奪う横取り。

まとめ

戦績

フリーバトルで使用
パーティ変更前:3勝4敗→変更後:40戦くらいして大体1勝2敗ペース

反省

・エース2体が同じポケモンに弱い

トリル下でハリテヤマに上からワンパンされる、鋼が倒せない、バンギラスが倒せない、ブレバや不意打ちなど先制技に強くないなど、2体とも同じような弱点を抱えている。エースが2体なら攻めの相性補完を取るべきだった。

・要素を詰め込みすぎた

爆音波から防音成長に繋げられる!じゃあ日本晴れも入れよう!とウキウキで組んだが、実際に対戦してみると、ユキノオーが出てくる頃にはバクオングがほとんど全て倒している、上で挙げたような共通して苦手な相手がいて倒せない、トリルターン切れが迫っていて成長する暇がないといった問題が発生した。ギミックは実現可能な範囲に抑え、メガ枠にもっと単体で強いポケモンを採用するべきだった。

おわりに

最後までお読みいただきありがとうございました。おそらく次回は診断トリプル大会の構築記事になると思います。
それでは、さようなら。