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トリプルなど

【ORASトリプル】ミロマンダ【雨滅びオフ4 使用構築】

はじめに

こんにちは、たわしです。
雨滅びオフ 4で使用し、負けた構築です。

構築経緯

使い慣れたメガボーマンダからスタート。

砂パに勝てるマンダ軸を組みたい。バンドリに一貫する水打点があり、初手中央に出されがちなマンダの威嚇を受けて勝気を発動できるミロカロスを採用。
勝気の脅威を与え続けるためにミロは常に場に置いておきたいが、素の火力は高くないため、勝気が発動しないと手持ち無沙汰になりがちだと考えた。そこで、素早さに振ってラム(かカゴ)の実を持たせ、光の壁と凍える風を採用することで、ドーブル対策・耐久補強・S操作の役割を与え、初手から何かしらやる事があるようにする。

マンダとの相性補完が素晴らしく、ミロとも良好な範囲アタッカーのヒードランを採用。

対トリルを考えると遅いポケモンが欲しいので、ハリテヤマ猫騙し枠に採用。すでに炎耐性持ちが多く、特殊炎技に何度も後投げする必要はないので、突撃チョッキではなくラムの実を持たせる。

もう1体フェアリー耐性が欲しい。こちらには後発から詰め筋になれるポケモンを置きたい。ミロの凍える風と相性が良い身代わり型のギルガルドを採用。

6枠目に欲しい要素は

  • リフレクターor威嚇(リフレクターのほうが良い)
  • 地面耐性
  • 雨パに強いこと
  • フェアリーに弱くないこと

なので、メガガルーラの上からリフレクターを張れ、地面と水に耐性があり、フェアリーが弱点でないジャローダを採用し完成。

個別詳細

ボーマンダ

H 壁込みで特化ニンフの眼鏡Wハイボ確定耐え
A ミロのこご風+捨て身で191-93-151ニンフ確定落ち
S メガ前最速90族+2、メガ後最速111族+1
威嚇 強い
ボーマンダナイト 必要
捨て身タックル 倒す技
ハイパーボイス 反動がない削る技
羽休め ミロやガルドと一緒に粘れる
守る 大事なので

高速枠として欲しいSラインを確保しつつ、ミロマンダの前に出たニンフに対して

  • こご風+守る→壁+ハイボでハイボを耐えつつ削る(隣のドーブルがBSなら倒せる)
  • こご風or熱湯+捨て身で行動前に倒す

という2つの選択肢をどちらも取れるような調整にした。

ミロカロス

HB 全振りメガガルの捨て身確定耐え
S 最速カメックス抜き
勝気 威嚇の牽制
カゴの実 催眠耐性
熱湯 上振れ要素もある安定した水打点
凍える風 ランドマンダへの削り、S操作
光の壁 パーティの特殊耐久を上げる
自己再生 場にいるターンを延ばせる

ポケモンである以上ドーブルは抜いておくべきなので速くしたが、勝っているミロは速くないらしい。単タイプであり数値で戦うしかないポケモンなのに、ドーブル抜きを諦めないと数値が足りない、弱いポケモンであるとわかった。

ヒードラン

HB 特化ランドのW地震確定耐え
C 大地で197-127ドラン13/16で1発
貰い火 これしかない
シュカの実 ミラーの行動保障
熱風 メインウェポン
ラスターカノン ニンフへの遂行技
大地の力 ミラーの打点、ガルドへのワイガ避け
守る 大事なので

いつもと少し違う調整にしたが、特に言うことはない。普通に強かった。

ハリテヤマ

A インファでB121メガガルに最低210ダメージ
B 全振りメガガルの捨て身確定耐え
D 特化ニンフのWハイボ確定耐え
厚い脂肪 ドラン耐性
ラムの実 催眠耐性
インファイト メインウェポン
叩き落とす 超霊への打点
猫騙 パーティに1つは欲しい
ワイドガード 地震+妖/飛ハイボを誰も受けられないので

範囲技で一掃するような構築ではないので、フェイントの重要度は低いと判断した。ここも特に言うことはない。

ジャローダ

C リフストでとてもつよいテラキに最低164ダメージ
天邪鬼 すごい
ゴツゴツメット メガガルやアローへの削り
リーフストーム ありえない性能の技
毒々 周りの身代わりや回復技と相性が良い
リフレクター マンダのメガ後の疑似的な威嚇
日本晴れ 雨対策

とある筋から孵化余りをもらった際、ついでに毒々を薦められたので入れてみた。刺さりそうなマッチングはあったが、先に小さくなるを積まれて避けられてしまった。追い風を止めたい場面があったので、ある程度耐久型の対策にもなり、S操作も止められる挑発の方が良かったように思う。

ギルガルド

S こご風1回で最速100族抜き
バトルスイッチ これしかない
食べ残し キンシしか押せないターンでもちょっと嬉しくなれる
シャドーボール 通りが良いメインウェポン
ラスターカノン 妖や無への打点
身代わり 詰めの幅が広がる
キングシールド すごい

悪くはなかったが、思ったより身代わりが残らなかったので、もっと耐久が欲しかった。少なくともHが4n-1なのはおかしい。

戦績

1勝4敗
人とミロカロスが弱かった。

おわりに

東京のオフに蔓延する、決定力に欠ける"おそい"トリプルバトルからの脱却を目指します。
それでは、さようなら。